En 2024, les entrées dans les salles de cinéma en France avaient progressé et le cinéma français avait atteint 44,8% de part de marché. Mais qu’en est-il en 2025 ? Le point avec le bilan 2025 du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) publié le 12 mai 2026.
Le Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC) présente dans son bilan 2025, publié le 12 mai 2026, l’évolution des filières qu’il aide et les financements publics dont elles bénéficient.
Une fréquentation en salles en recul
La France enregistre 159,6 millions d’entrées en 2025 (-13,9% en un an et -24,7% par rapport à la moyenne annuelle sur la période 2017-2019). 62,9% de la population de 3 ans et plus est allée au cinéma, soit 40,9 millions d’individus (-2,3% en un an et -4,8% par rapport à 2019). Il s’agit majoritairement de femmes (53,1%) et de 60 ans et plus (28,3%) ; les 15-24 ans réalisent 22,6 millions d’entrées (-30,1%).
10 509 films ont été projetés (un nouveau record après 10 034 en 2024), dont 812 en première exclusivité (+9,3%). L’Hexagone compte 6 401 salles actives (+0,7%) et 2 060 établissements, dont 63,2% classés Art et Essai. La part de marché des films français, en repli, reste néanmoins élevée (37,9% contre 34,8% en 2019). Le CNC a agréé 290 films en 2025 (-6,1%).
Par ailleurs, les Français regardent en moyenne 4 heures 14 minutes de vidéos chaque jour (-9 minutes par rapport à 2024), dont 21,1% de magazines, 20,1% de fiction, 8,9% de documentaires et 5,7% de films. Le temps passé devant la télévision en direct décroît au profit de la vidéo à la demande (VàD). Sur les 100 meilleures audiences de fiction, 98 sont françaises et 2 américaines.
La vidéo et le jeu vidéo en forte progression
Le chiffre d’affaires de la vidéo a triplé depuis 2016 et s’élève à 2,9 milliards d’euros (Md€), soit une hausse de 7,1% en un an. Le marché est dominé par la VàD (94,7%), dont les ventes ont été multipliées par 7,5 en 10 ans, surtout la VàD par abonnement (2,5 Md€ soit +10,7% par rapport à 2024). À l’inverse, le segment de la vidéo physique est passé de 595,1 millions d’euros (M€) en 2016 à 152,8 M€ en 2025 (-74,3%).
Le marché du jeu vidéo signe, avec un chiffre d’affaires de 5,9 Md€ (+2,9% en un an et +60,6% depuis 2016), sa deuxième meilleure performance derrière l’année 2023. Cette hausse s’explique par celle de l’écosystème mobile (+10,8%), qui représente 30,6% du marché du jeu vidéo, dominé par les consoles (43,6%).
40,2 millions de Français ont joué à un jeu vidéo en 2025 (contre 38,3 millions en 2024), un record historique porté par les adultes, qui constituent 88% des joueurs (+4 points). 73% des Français de 10 ans et plus y jouent, dont 93% des moins de 15 ans (-1 point), 90% des 25-34 ans (+3 points) et 49% des 65 ans et plus (+6 points).

Des financements publics en hausse
En 2024, les flux financiers provenant de l’étranger s’établissent à 1,3 Md€ (-10,2% par rapport à 2023) : 762,5 M€ pour l’audiovisuel (-20,4%) et 556,9 M€ pour le cinéma (+8,9%). Les ventes de programmes audiovisuels français atteignent 209,6 M€ (+3%), les préventes de tels programmes 75,4 M€ (+131,2%) et les recettes d’exportation pour les films français 116,4 M€ (-8,4%).
En 2025, le CNC a accordé 772,4 M€ de soutiens : 421,7 M€ d’aides automatiques (+3,2 M€ en un an) et 350,7 M€ d’aides sélectives (+10,5 M€). Le cinéma a reçu 315,5 M€, l’audiovisuel 283 M€ et les dispositifs transversaux 173,9 M€.
Source : Vie publique, publié le 22 mai 2026
